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基本資訊
111-01彈性探究-四年級-閱讀教育(主題一:PaGamO閱讀理解遊戲挑戰)
許壽亮
2024-03-08 00:34:20
65
辦理時間
2023-01-30
辦理地點
原教室
辦理方式
數位閱讀 發表 討論 互動
參與對象
四年級
參與人數
12
實施內容摘要
以下是銅蘭國小四年級上學期進行[閱讀教育]的課程活動內容。[課程目標]是1.提升學生的閱讀理解能力。2.增加學生對閱讀的興趣。3.學習如何運用PaGamO平台進行閱讀理解遊戲。
主題、PaGamO閱讀理解遊戲挑戰
活動一、導入活動
1、說明本課程的目標和重要性。
2、簡單介紹PaGamO平台,並講解遊戲的基本規則。
活動二、主題文章介紹
1、選擇一個具有趣味性和相關性的主題,例如動物、科學、歷史等。
2、簡要介紹該主題,引發學生的興趣和好奇心。
活動三、閱讀文章
1、提供一篇相關主題的文章給學生閱讀。
2、學生可以在PaGamO平台上閱讀文章,並確保他們了解文章的內容。
活動四、討論和策略分享
1、引導學生討論文章中的重要觀點和關鍵資訊。
2、鼓勵學生分享閱讀時使用的策略和技巧。
活動五、遊戲挑戰(20分鐘)
1、學生使用PaGamO平台進行閱讀理解遊戲挑戰。
2、設定適當的遊戲時間和挑戰題目數量,讓學生在遊戲中應用他們的閱讀理解能力。
活動六、影片解析(10分鐘)
1、提供一段相關主題的影片解析給學生觀看。
2、影片解析可以幫助學生更深入理解文章的內容,並補充相關知識。
活動七、回顧和總結
1、回顧本課程的學習目標,並讓學生分享他們在遊戲挑戰中的體驗和收穫。
2、總結課程,鼓勵學生繼續使用PaGamO平台進行閱讀理解的練習。
活動執行效益評估
1、提升閱讀理解能力: 透過閱讀文章、討論和遊戲挑戰,學生將能夠提升他們的閱讀理解能力。他們將學習如何從文章中提取重要觀點和關鍵資訊,並運用這些能力解決遊戲挑戰。
2、增加對閱讀的興趣: 透過選擇有趣且相關的主題,以及使用PaGamO平台進行遊戲挑戰,這個活動將能夠增加學生對閱讀的興趣。學生將體驗到閱讀的樂趣和成就感,進而激發他們主動閱讀的動機。
3、學習使用PaGamO平台: 這個活動將學生引入PaGamO平台,讓他們學習如何使用這個平台進行閱讀理解遊戲。這將提供學生一個有趣和互動的學習環境,同時培養他們使用數位工具進行學習的能力。
改進及建議事項
儘管這個活動已經有一個相對完整的設計,但以下是一些可能的改進或建議事項:
1、增加互動性: 在討論和策略分享的活動中,可以鼓勵學生之間的互動和合作。例如,可以組織小組討論,讓學生共同解決閱讀理解問題,並分享他們的策略和觀點。
2、提供多元的文章類型: 在閱讀文章的活動中,可以提供不同類型的文章,包括故事、新聞、科學文章等。這樣可以幫助學生接觸到不同的閱讀材料,培養他們對不同類型文章的理解能力。
3、引入更多多媒體資源: 除了影片解析外,可以考慮引入其他多媒體資源,如圖片、音頻等,以豐富學生的學習體驗。這些多媒體資源可以提供額外的資訊和視覺刺激,幫助學生更好地理解和記憶文章的內容。
4、個別化學習: 考慮給予學生個別化的閱讀材料和遊戲挑戰,根據他們的閱讀能力和興趣水平進行調整。這樣可以確保每個學生都能夠在適合的難度和挑戰下進行學習,從而提高學習效果。
1) 數位閱讀01.jpg
下載活動成果 docx 檔
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